Responder a por qué una persona se vuelve adicta exige ir más allá de explicaciones simplistas. La adicción rara vez aparece de forma espontánea ni puede atribuirse solo a la falta de voluntad. En la práctica clínica, el consumo problemático suele cumplir una función psicológica: aliviar malestar, regular emociones, anestesiar el dolor o desconectar de experiencias internas difíciles de sostener.
Comprender una adicción implica analizar no solo la sustancia o conducta, sino también la historia personal, el contexto y el significado que ese consumo tiene para la persona. En muchos casos, la conducta adictiva es la expresión visible de un sufrimiento subyacente que no ha podido elaborarse adecuadamente. La sustancia no es el origen del problema, sino el medio a través del cual se intenta gestionar un conflicto más profundo.
La patología dual consiste en la coexistencia de un trastorno adictivo y otro trastorno mental, ya sea de forma simultánea o a lo largo de la vida. Lejos de ser una excepción, el diagnóstico dual constituye una realidad clínica altamente prevalente en el tratamiento de las adicciones. Entre el 70-75 % de los pacientes presentan algún tipo de comorbilidad psiquiátrica, lo que introduce una complejidad significativa tanto en el diagnóstico como en la intervención. En Guadalsalus sabemos que esta coexistencia no solo dificulta la identificación precisa de los síntomas, sino que condiciona la evolución del tratamiento y el pronóstico.
Los adolescentes andaluces son los que más temprano comienzan a consumir cannabis y THC, según el informe del Plan Nacional sobre Drogas. Luis Rebolo, Director General de Grupo Guadalsalus, interviene en Ahora Radio para explicar las causas detrás del consumo a edades cada vez más tempranas, así como los riesgos de su consumo que ya se es...
En los últimos años, el debate sobre las loot boxes o cajas recompensa ha cobrado una relevancia creciente en el ámbito de la salud mental, la psicología del consumo y la regulación del juego. Lo que inicialmente se presentó como un simple mecanismo de monetización dentro de los videojuegos se ha revelado, en muchos casos, como un sistema con un alto potencial adictivo, especialmente entre menores y jóvenes adultos. La relación entre loot boxes y adicción ya no es una hipótesis marginal, sino un fenómeno respaldado por numerosos estudios y por la experiencia clínica acumulada.
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